Показать сообщение отдельно
Старый 12.04.2010, 14:20   #4
Sidshi
Вечный эльф
 
Аватар для Sidshi
 
Регистрация: 26.08.2009
Адрес: Валинор
Сообщений: 1,523
Сказал спасибо: 141
Cказали cпасибо 63 раз(а)
Sidshi положительная репутация
Сказал Фуууу: 7
Сказали Фуууу! 8 раз(а)
По умолчанию

А если так


Цитата:
Гид по квестам (Storyteller System): Как раз к появлению Халаса, и как мы надеемся, появлению новых игроков, в игру будет добавлена новая система по заданиям. Новый элемент интерфейса будет отслеживать полученные задания и неким образом давать игроку целостную сюжетную картину. Когда вас отправляют изничтожить 10 крыс, мы хотим чтобы вы знали, как это связано с общим сюжетом, а также насколько далеко вы сами продвинулись в познании мира. Эта система свяжет между собой отдельные части "Золотого Пути", предоставляя новым игрокам, по их желанию, возможность узнать о самых лучших сторонах игры.



А это полный текст с Норрата.

Цитата:
Письмо продюсера 2010.03.30
Материал из Энциклопедия EverQuest II
Перейти к: навигация, поиск

Не буду пытаться изобрести велосипед и просто постараюсь предоставить в своем сообщении информацию о том, что ожидает игру EQII в ближайшее время. Хотел бы сразу оговориться, что все новости являются частью наших планов и пока не включены в официальный релиз, поэтому кое-что может и измениться. Итак, следующее игровое обновление запланировано на май. В него должно попасть множество улучшений, и не в последнюю очередь, оптимизация самой игры. Некоторые сервера сейчас испытывают проблемы с обработкой дополнительных данных, из-за вернувшихся игроков, полей сражений, дополнительных предметов и т.д. Вопрос улучшения производительности стоит под №1 в списке задач наших инженеров. Совместно с командой, работающих с базой данных, они выявляют все проблемные участки и пытаются исправить положение по максимуму. В числе прочего они занимаются оптимизацией запросов к БД и очисткой базы от старой ненужной информации. Эта работа продолжается все время и вы могли сами видеть сотни сообщений от Rothgar'а, ведущего инженера, на форумах.

* Шейдеры 3.0: состояние пациента хорошее. Да, работа над ними заняла гораздо больше времени, чем мы изначально планировали. Причины? Когда-то мы надеялись, что возможно получить существенное увеличение производительности при использовании карт с третьими шейдерами, но в процессе работы мы столкнулись с тем, что ожидания не оправдались (за исключением топовых моделей карт). По этой причине нам пришлось перерабатывать движок освещения и другие участки кода с тем, чтобы добиться хороших результатов. Сейчас мы видим определенный успех и включим новые шейдеры в состав следующего обновления. Насколько я знаю, версию 3.0 уже сейчас можно увидеть на тестовом сервере и я призываю всех поделиться своими впечатлениями.

* Нью-Халас: На момент запуска СФ нам пришлось несколько изменить свои приоритеты и отложить Нью-Халас до следующего обновления. Честно говоря, команде просто требовалось дополнительное время. Зоны для новых игроков требуют гораздо больше работы, чем стандартные инстансы или рейдовые зоны. Намного больше работы. В результате, мы решили вместо спешки и создания локации на скорую руку, немного отложить время появления города в игре. Графическое оформление зоны, а также жилищ для игроков, просто замечательное. Я даже предполагаю, что множество персонажей с удовольствием переедет сюда из старых домов. Игровые дизайнеры работают над населением и квестами, отдельная команда трудится над предметами. По отзывам наших ребят, готовый продукт должен получиться на "отлично"! Появление города в игре будет сопровождаться неким неожиданным событием, типа падения кометы на Землю или чего-то в этом роде. Да, к сожалению, на дату запуска в Халасе новых гильдхоллов не будет. Наши извинения.

* Ревамп системы перемещений: Когда мы анализируем составляющие игры, одной из самых ущербных и нелогичных частей, на наш взгляд, является система перемещений. Мы использовали множество разнообразных видов, которые чаще всего не имеют особого смысла. В некоторых зонах стоят портовые колокола, в некоторых - шпили, и т.д. Сейчас мы находимся в процессе очистки этих Авгиевых Конюшен перед следующим обновлением, и хотим представить вам более четкую, логическую систему, которую можно легко и просто освоить. Более подробная информация появится на форуме ближе к маю.

* Гид по квестам (Storyteller System): Как раз к появлению Халаса, и как мы надеемся, появлению новых игроков, в игру будет добавлена новая система по заданиям. Новый элемент интерфейса будет отслеживать полученные задания и неким образом давать игроку целостную сюжетную картину. Когда вас отправляют изничтожить 10 крыс, мы хотим чтобы вы знали, как это связано с общим сюжетом, а также насколько далеко вы сами продвинулись в познании мира. Эта система свяжет между собой отдельные части "Золотого Пути", предоставляя новым игрокам, по их желанию, возможность узнать о самых лучших сторонах игры.

* Айтемизация: Мы отлично понимаем, что есть множество пробелов в системе прогресса экипировки СФ и работаем над тем, чтобы сделать новые предметы полезными и стОящими усилий по их добыванию. Frizznik продолжает обсуждение вопроса на форуме, а Kander реализует все это в игре. Мы очень благодарны за отзывы, полученные от вас, и просим и дальше держать руку на пульсе и делиться с нами своими мнениями.

* Мы продолжаем работу над Полями Сражений, изменяя заклинания и боевые умения, которые оказались слишком слабыми или слишком мощными, добавляем новые награды и разрабатываем новые карты для игроков. Поля Сражений будут постоянно улучшаться по мере того, как мы вносим необходимые изменения. Не забывайте, что эта составляющая игры все еще находится в стадии "Предварительного Сезона" и некоторые проблемы, в основном связанные с передачей огромных массивов данных, еще должны быть решены.

* У нас имеется разработанный план на следующий финансовый год, который длится с апреля по март и не особо вдаваясь в детали, я хотел бы поделиться несколькими идеями. Вот некоторые из пунктов:
o Переработанный интерфейс позволит делать более гибкую пользовательскую настройку
o Улучшенное окно приветствия будет более актуальным для тех, кто заходит в игру
o Оптимизация классового баланса, хоть эта часть работы и никогда не заканчивается
o Сервер с альтернативным набором правил - возможно, это будет что-то аналогичное прогресс-серверу первой ЕК, или "permadeath server", или сервер с особенными правилами ПвП. Вариантов есть бесконечное множество. Мы планируем ввести цикличную систему, которая позволит вводить новые наборы правил каждые несколько месяцев, используя одно и тоже оборудование на серверах.

Ну, и конечно, новый контент, включая рейды, квесты и прочие плюшки. Игроки смогут увидеть как минимум одну новую рейдовую зону в каждом обновлении, которых планируется четыре штуки на следующий финансовый год. Более подробная информация обо всем упомянутом выше будет озвучена позднее, но могу сказать что нас ожидает как переработанный контент по аналогии с обновленным Лавастормом, так и совершенно новые добавления. В течение следующего года мы также планируем увеличить количество игровых событий, постепенно придя к тому, чтобы каждый месяц игроки могли радоваться новому ивенту.
Sidshi вне форума